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绝区零BW

发布日期:2024-07-13    发布者:济南时报-新黄河

千呼万唤,米哈游新作《绝区零》今日上线公测。对于全球游戏玩家而言,这一刻他们期待了很久。截至7月4日中午的数据,该作已经在中国、美国、加拿大、巴西、日本、德国、俄罗斯等全球近140个国家及地区登顶苹果iOS游戏免费榜第一,几乎横扫T1级市场,再次创下中国游戏行业的新纪录。

在人们感叹米哈游再次为中国游戏出海做出重大突破之际,不禁对这款游戏的“硬实力”和整体素质产生了兴趣,米哈游能复制《原神》和《崩坏:星穹铁道》的传奇故事吗?新黄河记者7月4日专访了《绝区零》制作团队。

玩家可自由选择游戏玩法,80后制作人主打复古怀旧主题

伴随着《绝区零》上线爆火,同样出自米哈游之手,人们自然拿其与《原神》和《崩坏:星穹铁道》进行比较,在设计理念和玩法方面,新作有何特色?《绝区零》制作团队相关负责人鼠么(化名)女士表示,《绝区零》的目标是通过创新每日任务和游戏机制,打造特别的社区内容。“我们的游戏围绕城市生活展开,例如在早上喝咖啡或进行一些与城市相关的活动,并完成日常的任务。换句话说,绝区零中的每日登录任务稍微轻松一些。”游戏制作人李振宇表示,《绝区零》将选择游戏玩法的自由还给玩家,力求让每一个玩家都能在游戏中体验到爽感。为此,我们设计了战斗和日常两部分内容,玩家可以自由选择他们喜欢的玩法。

李振宇表示,和《原神》不同,《绝区零》里玩家(主角)遇到的很多NPC,并非是什么知名的英雄、勇士,他们真就只是普通人。“在制作时,我们故意避免强调任何价值观,转而选择展示一群在后启示录时代陷入困境的‘普通’人。这不像其他充满沉重主题、对与错问题的后启示录世界。在这里,没有人需要试图拯救世界。简单来说,我们希望通过这些城市故事,来探索‘普通’人的价值。”他介绍,这点和米哈游过往其他产品会有差异。在《崩坏:星穹铁道》中,玩家必须进行战斗来完成任务,但在《绝区零》中,玩家的日常任务要轻松得多。

游戏中随处可见20世纪90年代的元素

进入游戏后,80后和90后玩家会感觉格外亲切,主城新艾利都像极了自己童年生活过的地方。对此,鼠么表示,这些怀旧复古元素带着20世纪80、90年代的人文气息,是制作人李振宇童年美好记忆的一部分,新一代玩家可能没有见过录像店、CD店等等,因此他想与新一代的玩家分享这些快乐和成长经历,也想和有共同经历的玩家共同回味那时的快乐。“不过我们绝区零的世界是架空的,跳脱于现实地理的标签。我们的城市具有烟火气的同时,也会发展和变迁。”

新手玩家上手需付出“学习成本”,95%角色的动画全靠手工打磨

作为一款ACT动作冒险游戏,《绝区零》的战斗部分是一大看点,本作学习曲线是否较高,动作新手是否能快速上手?对此,《绝区零》制作团队另一位相关负责人表示,游戏为从未接触过动作游戏的玩家和资深玩家提供分门别类、量大管饱的爽感体验,也为乐意开拓潮流文化视野的玩家搭建了一个可供深度体验的万花筒。对于一些不太熟悉动作游戏的玩家来说,他们需要一些时间和更长的学习曲线来熟悉游戏。这是制作团队从《街头霸王》系列中学到的东西,即在游戏中的正确时间提供正确的教程很重要。“所以,我们会为新玩家提供循序渐进的游戏体验,降低入门门槛,但不破坏天花板体验。”

在AI和动捕大行其道的今天,游戏制作呈现出更多同质化特点,而《绝区零》制作团队在接受采访时则表示,95%角色的动画动作全都是通过制作组成员手工打磨,几乎没有用到动捕。鼠么介绍,制作组为单个角色设计创作的动画动作量已达130个,相较于其他游戏20至30个的数量,《绝区零》的动作动画量已达到同行业顶级产品的6-7倍。“相比《原神》角色收招武器直接消失的呈现方式,《绝区零》的每个角色都制作了符合角色性格的收招动作。”

李振宇表示,《绝区零》为单个怪物设计的受击动作就有30个左右,包括轻击前4个后4个、重击前2个后2个、击飞2~3个,而业内顶级产品单怪物受击动作平均只有5~6个。所有是怪物受击动作都是为了配合角色的打击感而配套产出,为玩家们提供拳拳到肉的沉浸式体验。

此外,NPC整体质量位于行业顶尖水平,从设计、模型到动画,每一个NPC都是精心设计的。例如一个在街上玩手机的NPC,玩家可以看到它手机屏幕里的动画内容。制作组还为玩家准备了丰富的彩蛋,期待玩家自行挖掘。那AI能帮助到具体设计和开发吗?李振宇认为,AI技术“平滑”了开发过程,但他认为人类的触感在如今变得更有意义。“AI在游戏开发中并没有发挥太多作用,只是尝试用来辅助编程,润滑生产过程,以提高开发效率。”

测试中发现问题及时调整,bgm一度冲上微博热搜和QQ音乐热榜前5

采访中,制作团队坦言《绝区零》也不是那么完美,前几次测试也暴露了不少问题。比如说在之前的几次测试中,许多玩家对空洞探索(肉鸽模式)不是很满意。因为在这个模式里,玩家需要不断走格子、做选择,进行战斗、解密探索、提升能力......整个过程较为冗长和繁琐,很多人只想战斗。

对此,李振宇也表示认同:“对我来说,第一次或第二次玩空洞探索的时候,它非常有趣和有意义。但随后几次我开始感到疲倦,我意识到这种体验并不理想。然后我去睡觉,醒来后发现它又变得有趣了。所以,我发现这个模式并不是不好玩,而是团队没有正确地安排节奏。”

但与此同时,又有一些用户觉得走格子的模式非常有趣。游戏团队一时间陷入两难,最后团队研究找到了一个解决方案,那就是给予玩家选择。让只想战斗的玩家去战斗,让那些喜欢探索的玩家也能得到满足。李振宇表示,自己的目标是让玩家能自由选择他们想要的玩法。所以在本次公测版本中,空洞探索模式分为了两种任务,一种是纯战斗,玩家可以直接投入战斗,无需任何进一步的行动;另一种是纯探索,基于走格子的玩法。

如果探索累了,闭上眼睛听听游戏中的音乐也是一个不错的选择。鼠么介绍,团队在音乐上下了很多功夫。他们拥有多变的音乐风格和原创音乐团队,从测试到现在,每一个版本的bgm和pv的bgm音乐风格都极其多样,前瞻直播时更是尝试了偏流行的Metalcore金属核风格,收获听众一致好评,一度冲上微博热搜和QQ音乐热榜前5。“希望在未来为全球用户带来更多来自中国的原创游戏音乐。”

值得一提的是,游戏的剧情过场使用了很多动态漫画。《绝区零》的故事也秉持着多媒介混合叙事的方式,不仅可以看到电影化的CG过场、详细的文字交互,还有像这样色彩明亮的动态漫画。制作团队相信,这种多样化的叙事方式可以更好地为玩家提供故事沉浸感,使大家更加投入游戏的世界和故事之中。

不惧怕业内竞争,要打造一款创新突破的国游精品

作为米哈游推出的第三款主打产品,在《原神》和《崩坏:星穹铁道》连续成功之后,《绝区零》面临的压力可想而知。在具体玩法上,玩家依旧需要每天登录完成日常、周常,然后在有限的时间里收集抽卡资源,然后换取自己想要的角色。这套玩法、养成以及商业化模式,是否会让玩家感到疲劳?

《绝区零》日本秋叶原快闪活动现场

对此,制作团队直言:“我们更多考虑的还是在内容上精益求精,战胜自己而非别人。商业上的压力确实有,但将压力转化为动力的方式也很简单:做得更好,并使其成为最好的。”而在如今这个玩家拥有非常多选择,同行都在争夺用户注意力的时代,李振宇认为不要向玩家索取太多时间是非常重要的。“生存的唯一途径就是正确地做内容,并使其成为最好的。”

鼠么表示,在用户画像上,团队期待吸引多元的玩家。游戏为从未接触过动作游戏的玩家和资深玩家提供分门别类、量大管饱的爽感体验。但是画像实际上究竟怎样,与《原神》有没有重合度,还是要等后期的数据进一步分析。

采访中,新黄河记者发现不少网络平台已经在售《绝区零》周边,比如服装、手办等,这些产品是否有授权,官方周边何时上线?对此,游戏团队直言,《绝区零》在国内目前没有任何的授权和销售。游戏周边在国内的首次销售会在2024BW展会,未来更多官方周边消息和线上官方旗舰店内容敬请期待官方通知。

在谈到后续更新计划以及多人模式何时上线话题时,游戏团队表示:“我们期待为玩家提供更棒的体验,无论是多人联机还是跨平台联机,都会在以后的更新优化中进行考虑。大家还是以官方消息为准,有好消息一定会第一时间告诉大家的。”

采访最后,游戏团队说出了他们的希望:“我们贯彻米哈游的一贯以来的高质量制作水准,作为新一代IP也肩负着冲击和刷新行业顶尖标准的任务。在快节奏、工业化的游戏产业中,《绝区零》制作组希望发挥工匠精神,用坚守本心、求精求新的态度,脚踏实地地打造一款创新突破的中国游戏产品,为玩家提供经得起慢放品味和深度挖掘的顶尖游戏产品。”

记者:苏冉 编辑:曹梦佳 校对:刘恬

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